Este código começa lendo dois valores de ponto flutuante da entrada padrão, correspondentes às coordenadas x
e y
de um ponto em um plano.
Neste código, primeiro lemos os valores das coordenadas x
e y
da entrada padrão. Em seguida, usamos a estrutura switch
com a expressão true
como argumento para verificar a posição do ponto em relação aos eixos cartesianos e determinar o quadrante ao qual o ponto pertence.
Cada caso (case
) dentro do switch
contém uma expressão condicional que verifica a posição do ponto em relação aos eixos cartesianos. Se a expressão for verdadeira, o código executa o bloco de código correspondente e imprime a mensagem apropriada (“Origem”, “Eixo X”, “Eixo Y”, “Q1”, “Q2”, “Q3” ou “Q4”).